推荐本文给你的朋友 2007年04月16日
作者:惊天动地

  影响历史进程的只有一个字:变。

  哲学中有一句话:万物都在变化,唯有变化才是不变的。在惊天动地中,近期最大的变数就是高导技能的出现。

  于是历史可以划分为两个阶段:高导前和高导后。

  在我叙述两个阶段各职业的地位变化前,我首先要分析一下目前游戏中存在的pk形式。主要有以下三种:

  1、单人强杀。一般是仇人相见分外眼红,二话不说就开P。哪种职业最强?没有职业最强。因为现在这个等级,不管是双剑的死亡之刃还是狂战的狂暴旋风,打人一半血就差不多了,没法秒人。被攻击方可以吃个大红,看自己顶不住了,回城。当然也有不拼个你死我活不罢休的,这种情况下,变身的双剑最猛,死亡+疾风+抓抓,绝对能让任何职业回不上血来。别说双剑变身垃圾了,大家是仇人哎,只要能让你死,管我变不变?

  2、多人群杀。一般是行会战,或由单人强杀的仇恨发展起来的多盟群p。哪种职业最强?每个职业都最强。人多、电脑配置高的取胜。

  3、pvp。这是我要谈到的重点。有人说:pvp毫无意义,强杀才爽才刺激,男人打架,说打就打,还要提出要求等对方同意?对这部分人,我只能说他们脑子锈豆了,八成是陈浩男古惑仔看多了,还以为自己重义气像男人,其实绝大多数都是混在网吧里的一群小瘪三。我要说的是,pvp才是游戏中最有意义的,使游戏的精髓之一。它能让玩家更深入的了解各个职业的优势和劣势,加强自己的操作技巧,同时也是和其它玩家交流的一种形式。我相信很多玩家,尤其是喜欢看17173经验贴的玩家和我一样,“好友”里很多人都是pvp时相识的。而现在游戏到了这个阶段,单人强杀很少见,毕竟仇人不是那么容易恰好遇到。多人群杀的机会也难得,因为不少人只是挂着,人气不旺群战就不旺,何况引发一场大仇恨可比引发一次小爱情难的多~。于是pvp成为最常见的pk形式,也是高级玩家厌倦枯燥的杀怪后一种乐趣享受,也是打发无聊时间的好点子。大家不妨去港口、冰峰看看,那里有两个场地是pvp胜地,每晚都会有人互相切磋。这种友情pvp,堪称游戏灵魂。

  于是引发出另一个问题,是针对双剑的:pvp变不变身?

  这要分为两种情况:

  A,如果pvp是一场定输赢,决定双方的名誉,或者决定一个女孩做谁的老婆,或者决定一块地盘谁刷谁让,那么,变吧。胜利是唯一可以说话的证据。上天赐予双剑变身的权利,无人能够剥夺,上天也赐予任何职业变身的权利,同时赐予狂战的高攻、魔剑的毒、弓箭的速度、盾战的暴、法师的闪烁,无人可以剥夺!

  B,如果只是友情pvp,就像我上面所说的那种交流型pk,那么,双剑,不变。原因一:变身的双剑公认是最强的,既然结果已知,那么pvp交流还有何意义?原因二:这类友情pvp不是打一场两场,而是几个玩家轮流随机互相切磋,往往一玩就是两三个小时甚至一晚上,打N场,你有几个SP?

  还要附带谈一下连击在游戏中的意义。

  连击是什么?是增大攻击力度、加快攻击速度的手段。但是对双剑而言,连击绝对是灾难和噩梦。原因大家都很清楚,连击是无视双剑赖以生存的回避的。没有了回避,双剑的防能承受几下重击(这里说的是丝双,至于重双,有空下文再谈)?于是有了破连,也有了反破连、反反破连。总之,双剑不要和任何职业拼对连,对连你要取胜只有一种可能:对方不出爆,你多出爆。似乎不是很现实。何况对连就是两个人站在那里互扇耳光,除了技能还有点观赏性,其它一点意义都没有。有人说连击是技术。没错,有人能连30多40多50多下,确实是技术,一般人连个10-12下也差不多,只是pvp对连时,5、6下早就有人躺下了。总之3句话:连连击都不会肯定是没技术,会连击也不是有技术,真正有技术的不会只靠连击。

  废话讲完,进入正题:

  高导前,各职业pvp的大致排名是:弓箭〉魔剑〉魔导〉双剑=狂战〉盾战

  高导后(前期),大致排名是:狂战=双剑〉魔导〉魔剑〉弓箭〉盾战

  高导后(后期),大致排名是:弓箭〉魔剑〉魔导〉双剑=狂战〉盾战

  此话一出,顿时台下嘘声一片,鸡蛋、西红柿纷纷朝我扔来。不过我早有准备,面前已经竖了一张透明的防弹玻璃。尤其是盾战朋友们,差不多就要上台来用盾把我的脸挤成烧饼了。请不要激动,稍安勿躁。

  事实上,这个排名不管怎么变化,不管顺序如何调整,总有一个职业垫底,总有一部分人不满。不是盾把我的脸夹扁,就是狂把我的头砸爆;不是双把我的JJ剪掉,就是法把我的毛毛烧光;不是魔来替我小弟,就是弓来射我P眼。。。那么,难道真如一句废话所言“没有最强的职业,只有最强的玩家”么?那么这个排列公式就是:狂战=双剑=魔导=弓箭=盾战=魔剑。似乎皆大欢喜,但恐怕更多人要上台来掀我台子了。我认为这个话应该这么说:没有最强的职业,只有最强的装备。没有最强的操作技术,只有最强的电脑配置。

  下面我得解释一下上面的排名。

  我说弓箭〉魔剑,并不是说所有的弓箭都能胜魔剑。因此如果你是一个盾战,昨晚刚好胜了一个狂战一个魔剑,请不要向我吐口水。我说的是职业的总体能力、总体趋势排名,和个体的操作、装备、运气无关。你盾战能赢魔剑,只是一个个例,不能影响排名。

  我不妨再解释的细一点。假设你是一个盾战,你朋友是一个魔剑,在几次PVP中,你以7:3战胜他。那么,我相信如果互换一下号,你来控制魔剑,他来控制盾。在相互熟悉彼此职业的前提下,你同样能以7:3甚至8:2、9:1、10:0的比数赢他。由此可见,魔剑的胜算更大,因此,魔剑〉盾。

  另一个例子就是:大家都知道论肌肉的爆发力,黑人胜过黄种人,因此100米赛跑的冠军总是以黑人为主。但是如果有一天,某个黄种人获得了冠军,他依然不能推翻“黑人爆发力胜过黄种人”的定理。因为它仅仅是个体。而我们说的狂战、盾战、魔剑等,往往被我们错误设想为一个具体的个体,其实它也是一个群体,一个包含所有个体的总和。

  大家看第一个排列顺序,那是高导前的,很多人基本认同这个排序。弓箭的速度、魔剑的毒,成为pvp中的王者。而高导一开,狂战和双剑的地位一下子飙升,因为高导技能太猛了,以前往往被弓、魔耗死、毒死的狂、双,一个高导去接近一半的血,马上就追回来了。然而大家看第三行,顺序和第一行是一模一样的。这是因为到了后期(现在这个阶段属于高导前期),2D卓越像现在的2D荣誉一样普及,每个职业在装备上会增加16*4=64点防,在HP上也是增加不少,在点数上会增加20*5=100点,再加上+7披风、+7首饰,总的算起来大概是100点防,而攻击增加的并不多。100点防意味着什么?意味着狂和双的高导不可能再放你一半血。于是又回到了那个弓的速度魔的毒的天下。

  而现在,是最不稳定的高导前期,大家用的是高级技能,攻高,血光四射,穿的却是低级衣服(荣誉),于是平衡被彻底打乱。比如说魔剑,在高导前,即使是双毒,那120多点血一下下减下来也是很恐怖的,但是现在一个高干掉近千血,以至于有人看不上那些毒了。弓箭也一样。但是,我要做出预言:未来的pvp战场,天下还是属于你们的,弓AND魔。

  不妨再打个比方:一个15岁的孩子和一个25岁的青年用拳头打架,总是25岁的要厉害一点。但是如果给每人一根铁棍钢管,那么战局就很难预料了,说不定15岁的抓住机会一棍解决了25岁的。但是如果再给每人穿上厚厚的金属盔甲,那么胜算又倾向25岁的了。

  再说说式子里唯一的“=”号。为什么双剑会等于狂战?因为,随机性太强了。尤其是现在的高导前期,可以说谁出miss谁就死,谁出爆击谁就赢。

  写这个文章前,我用一个双剑号和盟里一个比我高4级的狂战共计pvp场数83场(分3天打的),战果我都记录在案:赢39,输44。然后互相换号打了32场,赢14输18。总的来说,他技术比我好,电脑也比我好。在这些pvp过程中,作为双剑,绝不能让狂给连上。只要狂的高导出1个miss,双几乎就能哈哈笑了,当然还要保佑双的高导别出miss。于是看上去像是完全比运气了,看谁运气好不出miss。但是实际上,双的优势在这里就体现出来了。尽管双也会出miss,但几率要比狂小的多。我的估算是,狂的高导平均4-5下里会出一次miss,而双的10下才出一下(不是很绝对,只是大概估算的)。

  文章最后要鄙视一些近战类玩家,以狂战为代表,也有一部份双剑。上星期我亲眼看见一个狂战和一个魔导pvp,那个狂估计是刚学会了连击的菜鸟,被魔导几个闪烁几个顺步弄得狼狈不堪,然后就死在地上了。躺在地上的狂战说了一句话:

  ——你他妈的除了跑来跑去还会什么?

  笑。尽情地笑这类白痴吧。

  还有个SB双剑,那应该是大前天晚上的事了。两个双剑A和B港口pvp,衣服、武器、披风看上去都一样。pvp7场,A胜7场,A的操作确实很不错。于是发生如下对话:

  B:你有病啊干吗移来移去?我点不到你了。

  A:???干嘛不能移?

  B:垃圾,有本事不要动再打。

  A:谁规定pvp不能动?

  B:那你换线去强杀好了,闪来闪去怎么p。

  A:你要我和你站着互连?

  B:对,不然怎么叫pvp。

  那个双剑A刷一下消失了,我估计他是去吐了。今天中午我在港口仓库找东西,又“看”到两个双剑的对话,基本和上面如出一辙。这件事让我明白了:

  1、双剑中也有SB;2、天下SB一般傻。

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