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2006年11月30日
一、物理技能部分:
---新手:推荐"衝撞刺击","闪电衝击"。
"衝撞刺击":如果你喜欢高攻击力,请把这招洗掉换成刺击
"闪电衝击":建议先点到9,要是有剩下的在加到"衝撞刺击"或"刺击"。
"瞬步":恩~你要打怪还后退~"~,这…
"刺击":攻击力高,也有不少的爱用者,在下也是曾经之一。不过在下不会推荐他,因為等到见习之后有"双刀斩",而且还要学"集中",还要在删,麻烦。不过这推荐给喜欢高攻击力输出的人^^。
技能格数:2/3。"衝撞刺击","闪电衝击"。
---见习:推荐"双刀斩","集中","三鞭式"。
"双刀斩":可以把新手的"衝撞刺击"给洗掉,取而代之的是"双刀斩",
"集中":争议性很大的技能,在下"个人"认為有差所以就学了。不过总归一句:「一切都是机率」
"三连斩":必学,超有实用性的
"强化移动":基本上要学不学看个人,因為在下觉得学了跟没学是一样的~"~
技能格数:4/4。"闪电衝击","双刀斩","集中","三连斩"。
---高手:推荐"魔法加持","双龙闪","十字斩"。
"魔法加持":必学,加攻击力的辅助技能
"双龙闪":高手8之后,可以考虑把"双刀斩"给洗掉,换成了"双龙闪"
"十字斩":第一击单人,第二击范围。恩~如果是考虑到范围的话,在下是认為要学,可以将"闪电衝击"或"三连斩"换成"十字斩"。
"升龙击":不建议,因為一次只能击倒一个敌人,比较起来较"闪电衝撞"较实用。
技能格数:5/5。"闪电衝击","集中","魔法加持","双龙闪","十字斩"。
(感谢冷月狂傲大大修正)
---精英:推荐"袭击","守护","绚舞斩","颶风斩"。(不就是全部了...)
这时的技能有很多种配法。比较有争议的是"集中","袭击","颶风斩",大家可以视自己的情况来决定。
"袭击":会跳过去打,单一敌人。喜欢有范围的不用考虑。
"守护":+防的,必学喔!
"绚舞斩":精英13的时候可以把"闪电衝击"给洗掉(它陪我好长的时间喔!捨不得说~),换成"绚舞斩"。
"颶风斩":范围,因為打完后会倒退,在下不喜欢,不过可以"颶风斩"接"袭击"。
技能格数:6/6。"集中","魔法加持","双龙闪","袭击","守护","绚舞斩"。
---将军:
技能格数:?/7。
(感谢gn02366202大大修正)
---精英:
技能格数:?/8。
---长老:
技能格数:?/9。
将军以上还没学到,不过有热心的大大提供,
在下近期内整理完毕更新。
辅助物理技能:
---加命中:集中(见习)
---加攻击:魔法加持(高手)、刃气(将军)
---加防御:守护(精英)、护体光环(大师)
---加迴避:幻步(将军)
1."集中":Lv20(上限)。命中:+400。持续时间:630秒
2.可以的话,在下建议辅助的技能都学,而且至少都到9。
3.同性质技能不能累加,请多加注意。
4.什麼在下说"集中"建议学呢?很多大大都说"集中"是废技,不过在下觉得不算太废,因為它是唯一有加命中的技能。当然,你学"集中1"当然没用的,才+20命中…,不过在下把它加到"集中5",命中+100,时间180秒(这有点忘了),这样打起来在下觉得有差,比较不会MISS,但这没经过实测,只是在下的经验。
总归一句"一切都是机率"。
(感谢gn02366202大大修正)
附註:"闪电衝击"的小心得
相信多玩家都有类似的情况,用"闪电衝击"打出"击退",
然后自己跟著怪跑出去,打怪的阵形就乱掉了,
-------------------------怪
------怪-------------------------------------怪
--怪------怪--=>--怪------怪--=>--怪------怪--
------我-----------------我-----------------我
说明:当打中间的怪时时三个怪物都可以打的到,如果用"闪电衝击"把中间的怪"击退"时,立刻锁定(蓝色表示)旁边的怪,等中间的怪回来时,在锁定中间的怪。
二、魔法技能部分:
---新手:推荐"气疗术","风之箭"。
不管你魔法技能多高,这两个就够你用到100级,相信我。
"气疗术":上限"气疗术4"(精英),记得魔法称号升阶时要加他,很好用。
"风之箭":不管你是什麼魔法,只要是射程9的都可以,等级也不用太高,学到1就好,為什麼?可以一之一隻引怪用,或者懒得动时,一发过去怪就乖乖跑来。如果有毅力,你练到"精英"时可以学"强力压缩(冰)",并且把所有点数加上去,那个攻击力之可观啊!!
技能格数:2/3。"气疗术","风之箭"。
(感谢gn02366202大大修正)
---见习:
技能格数:2/4。"气疗术","风之箭"。
---高手
技能格数:2/6。"气疗术","风之箭"。
---精英
技能格数:2/6。"气疗术","风之箭"。
---将军:
技能格数:2/7。"气疗术","风之箭"。
---精英:
技能格数:2/8。"气疗术","风之箭"。
---长老:
技能格数:2/9。"气疗术","风之箭"。
附註:
"气疗术":Lv4(精英,上限)。回復:每2秒+6。持续时间:150秒。
(感谢gn02366202大大修正)
近期更新,如有不便请多见谅
三、被动技能部分:
---新手:"体力强化","魔力强化"。
在下就直接推荐"魔力强化",这个推荐有点个人主观,不过各位可以看看对不对,
1.可以省水:為什麼?你20MP是一瓶小蓝,25MP也是一瓶小蓝,那你觉得勒?
2.HP跟MP:基本上双刀还是战士,HP怎样一定比MP多,我喝中红的时候,也才喝到小蓝,而且~最重要一点,补血是看个人技巧,你补的时机不好给你+HP也会死。
技能格数:1/1。"魔力强化"。
---见习:"闪避","真实之眼"。
"闪避":强力推荐"闪避",為什麼?因為在下有学"集中"阿~^^。
"真实之眼":如果没有学"集中"的玩家就要考虑一下嚕!
技能格数:2/2。"魔力强化","闪避"。
---高手:"攻击感应","防御感应","凝气"。
"攻击感应":推荐给喜欢高攻击力的。
"防御感应":推荐给常常掛点的~"~。
"凝气":恩~这个选项很无言。
技能格数:2/2。"魔力强化","闪避"。
(感谢小马马大大修正)
---将军:
推荐"攻击感应",不為什麼,祇為了清怪效率高而已。
技能格数:3/3。"魔力强化","闪避","攻击感应"。
---精英:"熟练转换(剑->魔)","熟练转换(魔->剑)"。
这个,其实你也可以不学拉,不过推荐"熟练转换(魔->剑)",因為魔法称号提升的话,会增加能力值。
如果要熟练转换的话,在下建议"魔力强化"必备,"闪避"跟"攻击感应"选一个。
技能格数:3/3。"魔力强化","闪避","攻击感应"。
---长老:"意志衝击","吸收伤害","心灵之眼","第六感官","魔力增幅"。
技能格数:未知,请大大提供修正或等在下练到。
---宗师:未知,请大大提供修正或等在下练到。
技能格数:未知,请大大提供修正或等在下练到。
---神人:未知,请大大提供修正或等在下练到。
技能格数:未知,请大大提供修正或等在下练到。
(感谢Midori大大修正)
这部分在下会在作修改,不过就先这样~如有不便请多见谅。
四、能力点数部分:
物理部分:
新手->见习:力:+4。敏:+4。HP:+20。MP:+10。
见习->高手:力:+6。敏:+6。HP:+30。MP:+15。
高手->精英:力:+8。敏:+8。HP:+40。MP:+20。
精英->将军:力:+10。敏:+10。HP:+50。MP:+25。
将军->大师:力:+12。敏:+12。HP:+60。MP:+30。
大师->达人:力:+14。敏:+14。HP:+70。MP:+35。
达人->长老:力:+16。敏:+16。HP:+80。MP:+40。
共:力:+70。敏:+70。HP:+350。MP:+175。
魔法部分:
新手->见习:敏:+4。智:+4。HP:+10。MP:+20。
见习->高手:敏:+6。智:+6。HP:+15。MP:+30。
高手->精英:敏:+8。智:+8。HP:+20。MP:+40。
精英->将军:敏:+10。智:+10。HP:+25。MP:+50。
将军->大师:敏:+12。智:+12。HP:+30。MP:+60。
大师->达人:敏:+14。智:+14。HP:+35。MP:+70。
达人->长老:敏:+16。智:+16。HP:+40。MP:+80。
共:敏:+70。智:+70。HP:+175。MP:+350。
物理+魔法:力:+70。智:+70。敏:+140。HP:+525。MP:+525。
(感谢Midori大大修正)
(依照Midori大大以及目前游戏所提供的内容,似乎无论何种职业称号皆可以双修到最高,而技能则是有职业上的限定)
五、装备部分:
1.点数与装备(以白装讨论):
---(1)正常换装顺序:手部->脚部->头部->鎧甲->武器
---(2)武器与装备可以的话在下建议两种,"蓝装"跟"+4以上",我们来探讨这两种。
------"蓝装":点数要求=+1装备,装备能力=+2装备。这点相信细心点的大大都知道。
------"+4以上":+4以上的装备(武器)与下个阶段的白装(武器)能力相差不少。
---------有钱人做法:一阶蓝装=>一阶+5装=>二阶蓝装=>二阶+5装=>……
---------穷人做法:有閒钱就买or打到就穿…(在下就是这样~"~)
2.武器:
---剑:点数注重力。
---刀:点数注重敏。
注意:请不要迁就武器来配点,不然转型很痛苦(比起其他职业算轻鬆)。假设你练的是刀,但打到+5剑,请不要留著,卖掉或换掉。
3.饰品:
---(1)项鍊:
------提升点数类:力量项鍊、智力项鍊、敏捷项鍊、平衡项鍊、…
------攻击防御类:防御项鍊、…
------回復类:生命项鍊、魔力项鍊、神秘项鍊、…
------其他类:台版尚未开放
---(2)戒指:
------攻击防御类:审判戒指、狂暴戒指、魔法戒指、魔力戒指、力量戒指、…
------回復类:吸血戒指、吸魔戒指、神秘戒指、…
------其他类:台版尚未开放
注意:两个审判戒指会有加乘的效果,但是吸血吸魔类的无加乘效果
---(3)护肩:守护护肩、战士护肩、贤者护肩、盗贼护肩
---(4)耳环:限制等级105
---(5)手环:限制等级105
(感谢炼狱天使大大修正)
进入主题了,有了上面各位大大比较好对照在下在说什麼。
项鍊部分:
---在下推荐"提升点数类",為什麼?因為可以提早穿装备,我相信能够提早穿装备对於防御及攻击部分都会有所提升。而怎样的项鍊才好呢?看总合点数是多少
权威项鍊:力+4。点数:4点。
平衡项鍊:力+1,智+1,敏+1。点数:3点。
平衡项鍊+1:力+2,智+2,敏+2。点数:6点。
换成素质点数的话,在下换建议平衡项鍊+1>权威项鍊>平衡项鍊
如果是平衡项鍊+1,你就可以少升一级穿装备
---而"回復类"也不错,对於续战力可以提升,可以不用常常买水,不过在下觉得钱很好赚且不是神秘项鍊的话,就不太需要考虑(对双剑士来说),不过被打会痛,常常补不回来,这就该考虑了。
戒指部份:
---首推"审判戒指(+致命机率)"不过这个要看"常不常被围殴",在下装备两个审判项鍊,常常暴击,清怪也蛮快的,尤其被围殴时。
关於致命机率,对每个怪物是单独计算,你同时打A跟B怪,用同一个技能A暴击,B没暴击。
---而"回復类"则同上,依照个人需求来决定。
护肩部分:
---守护护肩+5:防御力+15,防御率+30,迴避率+2%,HP+150
---战士护肩+5:攻击力+10,攻击率+40,HP+150
---贤者护肩+5:魔法攻击力+10,攻击率+40,HP+150
---盗贼护肩:防御力+7,防御率+15,迴避率+1%,HP+75
恩~首推"盗贼护肩"跟"守护护肩+4↑",因為"守护护肩+4↑"才会+迴避率。
盗贼护肩<守护护肩+4<守护护肩+5<…
4.武防比较:
防具:
七阶防具(波纹布衣套装):盔甲力:243。智:49。敏:243。
八阶防具(火蚕布衣套装):盔甲力:243。智:49。敏:243。(素质同上,限制Lv99)
武器:
七阶武器(轻型荣誉刀):刀力:139。智:35。敏:208。
八阶武器(轻型毒龙刀):刀力:195。智:49。敏:292。
九阶武器(轻型緋红刀):刀力:195。智:49。敏:292。(素质同上,限制Lv99)
本来在下想列出等级90,穿八阶防具,拿九阶武器,以及过90Lv升阶后,
所要的素质点数,及剩下的点数,不过好像有大大已经分享,
而且在下也没有拿到资料,所以不能算给各位玩家,抱歉了~"~,
在下会在下面贴出大大的分析资料,请自行参考,
等在下拿到资料会补上来的
六、能力素质
狂剑士:
初期素质:HP:50。MP:20。力:24。智:3。敏:8。
Lv+1:HP:+3。MP:+1。
力+1:攻击:+0.3。魔攻:+0.1。防御:+0.143。命中:+0.4。迴避:+0.2。
智+1:-----------------魔攻:+0.3。--------------------命中:+0.4。迴避:0.1。
敏+1:攻击:+0.2。魔攻:+0.1。防御:+0.143。命中:1.75。迴避:+1。
双剑士:
初期素质:HP:50。MP:20。力:16。智:3。敏:16。
Lv+1:HP:+3。MP:+1。
力+1:攻击:+0.25。魔攻:+0.1。防御:+0.167。命中:+2。--迴避:+1.2。
智+1:-------------------魔攻:+0.333。-----------------命中:+0.4。迴避:0.1。
敏+1:攻击:+0.25。魔攻:+0.1。防御:+0.167。命中:+2。--迴避:+1.2。
魔导师:
初期素质:HP:40。MP:30。力:3。智:26。敏:6。
Lv+1:HP:+2。MP:+2。
力+1:攻击:+0.2。--------------------防御:+0.125。命中:+0.4。迴避:+0.143。
智+1:攻击:+0.1。魔攻:+0.333。防御:+0.071。命中:+0.4。
敏+1:攻击:+0.1。魔攻:+0.1。---防御:+0.125。命中:+1.75。迴避:1。
弓箭手:
初期素质:HP:45。MP:25。力:15。智:11。敏:9。
Lv+1:HP:+2.5。MP:+1.5。
力+1:攻击:+0.25。魔攻:+0.05。-防御:+0.25。-命中:+0.4。-迴避:+0.2。
智+1:攻击:+0.1。-魔攻:+0.286。防御:+0.111。命中:+0.4。-迴避:+0.1。
敏+1:攻击:+0.23。魔攻:+0.25。-防御:+0.182。命中:+1.75。迴避:+1。
盾剑士:
初期素质:HP:40。MP:30。力:6。智:17。敏:12。
Lv+1:HP:+2。MP:+2。
力+1:攻击:+0.2。-----------------------防御:+0.125。命中:+0.4-。迴避:+0.1。
智+1:攻击:+0.1。---魔攻:+0.333。防御:+0.071。命中:+0.4-。迴避:+0.153。
敏+1:攻击:+0.143。魔攻:+0.167。防御:+0.125。命中:+1.75。迴避:+1。
魔剑士:
初期素质:HP:45。MP:25。力:12。智:12。敏:11。
Lv+1:HP:+2.5。MP:+1.5。
力+1:攻击:+0.23。魔攻:+0.1。-防御:+0.125。命中:+0.4。-迴避:+0.1。
智+1:攻击:+0.1。-魔攻:+0.3。-防御:+0.1。---命中:+0.4。-迴避:+0.1。
敏+1:攻击:+0.23。魔攻:+0.25。防御:+0.125。命中:+1.75。迴避:+1。
七、职业升阶:
10LV:"连续击"。
20LV:"瞬间强化1"。
30LV:"幻影击"。
40LV:创立工会。
50LV:"影武者"
60LV:赤焰手套(蓝,2洞),合成防御+4。
70LV:赤焰头盔+3(蓝,1洞),合成防御+2。
80LV:星际飞车。
90LV:
100LV:仓库上限增加。
(感谢呆呆小布丁大大提供)
这个在下有些翻译的很奇怪所以不放,希望大大可以提供一下情报
狂剑士:
10LV:力:56。智:6。敏:17。
20LV:力:92。智:10。敏:29。
30LV:力:126。智:18。敏:42。
40LV:力:167。智:19。敏:51。
50LV:力:201。智:23。敏:61。
60LV:力:245。智:28。敏:74。
双剑士:
10LV:力:34。智:6。敏:36。
20LV:力:60。智:10。敏:61。
30LV:力:81。智:14。敏:83。
40LV:力:108。智:19。敏:110。
50LV:力:130。智:23。敏:132。
60LV:力:159。智:28。敏:160。
魔导师:
10LV:力:6。智:57。敏:13。
20LV:力:10。智:98。敏:23。
30LV:力:14。智:131。敏:31。
40LV:力:19。智:177。敏:41。
50LV:力:23。智:213。敏:46。
60LV:力:28。智:260。敏:59。
弓箭手:
10LV:力:12。智:38。敏:26。
20LV:力:21。智:65。敏:45。
30LV:力:29。智:89。敏:60。
40LV:力:39。智:118。敏:80。
50LV:力:47。智:142。敏:96。
60LV:力:57。智:173。敏:117。
盾剑士:
10LV:力:31。智:25。敏:20。
20LV:力:54。智:43。敏:34。
30LV:力:74。智:59。敏:45。
40LV:力:98。智:79。敏:60。
50LV:力:118。智:95。敏:72。
60LV:力:144。智:115。敏:88。
魔剑士:
10LV:力:25。智:25。敏:26。
20LV:力:43。智:43。敏:45。
30LV:力:59。智:59。敏:60。
40LV:力:79。智:79。敏:79。
50LV:力:95。智:95。敏:95。
60LV:力:115。智:115。敏:117。
八、走位部分:
双剑士有许多范围技,所以以下讨论是以"最有效率的使用范围技能"為主
重点一:保持一直线。
---状况一:当中间的怪先掛掉的时候,移动到与怪一直线的位置
------怪-----------------------------------------------------------怪
--怪----怪--=>--怪----怪--=>--我--怪----怪--=>--我--怪
------我-----------------我
说明:当中间怪掛掉时,先移动到一直线的位置,这样后面的怪就会自动向前让你打了
PS:---只是為了排版好看,请当作空白~"~
重点二:远距攻击的怪物為基準(骷髏法师…等)
---状况一:
------怪-------------------怪-----------------怪----------------怪
--怪----怪-----=>--怪怪------=>--怪怪-----=>----法-怪
------我-------------------------------------------法----------怪-我
------------------------------我----------------------我
------------法------------------法
说明:法师出现时,你可以穿过法师,重点是,让你跟怪物成一直线,然后像最后的图一样打就好了,
九、属性守护:
一大推人问这个问题,版务也不删此类问题文,所以在下就PO了,
有几件是希望大家仔细看清楚,看清楚喔!
1.目前"台版"各个属性都一样,皆无其他附加效果,也就是说帐面上数字都一样,未来是否开放,请看官方。
2.关於属性效果文,这个在下看到最多的是由日本方面传出,而日本是否有实装,这在下不清楚。
根据以上两点,在下并不想详细的探讨有关属性守护部分,等台版出了在下会在提供情报给各位大大。
另外,这个在下实在不想PO,有盗文的嫌疑,可是国外网站有很多,又可以服务各位大大,所以在下决定要PO了,会提供连结给大家看看的,这样应该就不会说盗文了吧!如果有大大说话,此段在下立刻砍掉!!!
(1)在实在的土地上找均衡得到平稳吗?
-----[1]活著的现在追求真理吗?----6,7
-----[2]镜子的反面跟内面的指示旅行吗?----8,5
(2)随著富有的幻想斗争吗?
-----[1]绝对流动中,成為意志只有自己还有过去,得到整顿的领悟吗?----8,5
-----[2]追寻不到均衡的力量吗?----1,4
1:火之守护。
4:雷之守护。
5:冰之守护。
6:地之守护。
7:风之守护。
8:水之守护。
要是不小心按错怎麼办?只要你还没选到属性都可以重来,只要关掉对话窗即可重选。
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