推荐本文给你的朋友 2006年12月19日
作者:路青公社
  A角色信息

  选择了魔导,是因为前期高攻的魔导很符合本人的胃口,再者,Cabal里的法师技能给人一种华丽丽的感觉。在此,欢迎朋友们加入魔导的行列哦。

  魔导的低防在50J以前还不太明显,只要装备过得去,被怪摸一下还不会太疼。50J以后在第四张地图被怪摸一下都好几十血噢,实在是疼。所以在这个时候,技能一定要上去,因为到了熟练除了角色的各方面会有增益,另外还有一个增益临时防御的技能,虽然不多,但会使得遇上黄怪时伤害降低到二十多点血。血量方面,呃,一直都很少,习惯了当灌水派,而且没有玩到太高级,所以其中的弊端还没充分体会到。

  因为内测级别不高,所以写出来的经验也许不适用于高手们,在此仅供希望在公测中玩魔导的新手们参考。

  附:内测结束时的角色数据

  

  B技能篇

  本人的魔法技能是在16J升的见习,37J升的正规军,53J升的熟练。魔法技能:熟练;物理技能:见习

  前期学习与遗忘技能耗费的金钱不多,但到了熟练,学习新技能与遗忘旧技能需要有300W左右的预算。总的来说,我练的是暴力推倒系法师,汗。。。

  魔导技能效果概说:

  静止:相当于点穴,敌人不能移动以及攻击。在施法瞬间产生效果。

  击倒:成功-倒地、不能移动、不能攻击。失败-吹飞。在施法瞬间敌人不能攻击。

  行动不能:敌人留在原地,不能移动、不能攻击。在施法瞬间产生效果。

  贯通:直线贯穿,命中直线轨道上的敌人,不因命中而停止。

  范围:以目标为圆心,以范围数字为半径,命中范围内的所有敌人。

  自身范围:以自己为圆心,以范围数字为半径,命中范围内的所有敌人。

  [新手]

  魔法技能四格。推荐魔法之箭+燃烧之手+冻结术+气疗,后期根据个人喜好换用属性之箭替换魔法之箭,可用到见习中期。

  技能比较:燃烧之手VS冻结术

  燃烧之手:免费,效果击倒,近战

  冻结术:远距离魔法,效果静止

  结合魔法之箭的远距离攻击,在初期还是冻结术在配合上比较协调。

  物理技能三格:推荐瞬步。

  被动技能一格:推荐体制强化。

  [见习]

  魔法技能五格。推荐爆裂(换燃烧之手)+冰锥术(换冻结术)+属性之气+属性之箭+气疗2。

  同时学爆裂与冰锥术的理由:

  爆裂:效果群体击倒,范围技能,伤害较高。乃强有力的牵制技。

  冰锥术:效果单体静止,范围技能,伤害中庸。

  牵制+牵制+攻击+牵制+牵制+攻击……在连击时可降低因MISS而造成的牵制失败,在对付红怪及围攻时很有效。

  被动技能一格:体制强化2。

  [正规军]

  魔法技能。爆裂+风刃术(换冰锥术)+水波术+属性之枪(换属性之气)+魔法之枪(换属性之箭)+气疗3。

  选择理由:同上,对于防低的法师,牵制是王道。另,爆裂与水波术配合起来的清怪能力是有目共睹的。

  物理技能四格。建议练至见习:瞬步点到9,学习强化移动。强化移动的使用频率虽说没有瞬步高,但在关键时刻有用,比如刷副本BOSS,向前移动可以迅速转移到BOSS身后。

  被动技能两格:体制强化3,第二格推荐增强防御或者闪避能力,依个人喜好了。也可结合个人在20级时选择的属性守护而定,但没具体试验,不知道有没有影响。

  [熟练]

  魔法技能八格。守护之光+天雷击+魔力压缩(换魔法之枪)+爆裂+风仞术+水波术+属性之枪+气疗4

  由于临近内测结束,所以学习了所有新技能,但在熟练前期的实际战斗*作上天雷击与毒气爆炸取其一即可,因为两者的施展时间以及冷却时间实在是长得让人郁闷,配合着使用更是郁闷,但是打出来的数字相当好看~

  被动技能:体制强化4+防御感应+闪避,暴力型方案:体制强化+真实之眼+凝气

  小结:

  由于只练到熟练,所以之后的经验总结要留待公测了。

  选择技能及等级的考虑要素:施展时间、冷却时间。

  施展时间:魔导的发招吟唱时间较长,所以选择魔法技能是技能的施展时间成为必须要考虑的要素。具体的选择跟个人刷怪时习惯的节奏相关,最主要的是要用得顺手。比如说到了熟练,天雷击以及毒气爆炸的吟唱时间都比较长,所以建议只选其一。特别是在熟练初期,熟练的新技能普遍施展时间与冷却时间都比较长,建议先升级正规军技能,等到熟练等级上去后,再还原点数,替换技能。

  冷却时间:技能在上10J以后每三级技能冷却时间自成一个小循环。比如说爆裂技能,15级升16级,冷却时间将有一个很大幅度的提高,在17、18级依次降低0.2秒。也就是说,技能等级是三的倍数时,在新的阶段威力最大,冷却时间最短。再提到每个新阶段的新技能,由于冷却时间较长,所以在连击时需要特别注意。当然,冷却时间较长的技能一般说来威力也最大,比如15J的风仞术与1J的熟练伤害技能在伤害值上相差几十点,所以,新技能的存在价值在于50级变身连环术的存在。本人在COMBO连击上可谓是菜鸟中的菜鸟,最多的时候只打过10COMBO3KILL。所以,一直以来,做任务过副本,本人常用的是变身,所以在这种情况下,技能的伤害值是最重要的。特别是在50级以后习得魔神的眷顾,在这个时候,变身连环术自然成为危急时刻最好的选择。当然,这只是个人的观点,CABAL最大的卖点就是可以被人为*控的连击技能,很多人说变身技能很垃圾,这个就见仁见智了,至少对于法师来说,只要魔法技能伤害值过关,连环术的存在是福音。

  总的来说,在新旧技能替换上要连贯,不要出现脱节的情况就好。

  C任务篇

  CABAL的任务按照完成方式一般分为以下类别:

  1、找人调查事件以及听故事(e.g.血色冰峰的杂货商戴顿),只要找到相应的NPC与之对话即可完成任务。

  2、处置一定数量的怪。一般来说都是黄怪,不会出现MISSONIMPOSSIBLE的情况。

  3、搜集怪身上的特定物品。物品在内测时间的掉落几率放在公测不一定有效,要看人品了—_—

  4、清除任务区,或者在任务区内找到相应物品。应该说,这种类型的任务等到级别越高越到完成。我在50J的时候跑变身任务,到了最后两个房间看到的是红怪噢,摸一下去三分之一血,而且还很容易被围攻,汗。。而且这样的任务持续时间还比较长,要准备好足够的药水,以及SP。

  如同无数高人前辈所说的,CABAL里的任务奖励非常丰富,耐着心完成每个级别的任务,再到外面刷怪刷上十几分钟,基本上就可以升级了。但在45-49J,平均每级的任务都少得可怜,这时就可以穿上熟练装找一个偏僻的地方刷怪升技能,累了就跑去刷刷木乃伊副本,每次出来基本上都可以增加3-5格经验,晃悠着就到50了。

  D、装备篇

  1、武器篇。魔导师使用的是魔晶,魔晶的佩带主要凸现在对力量与敏捷的要求。这与魔导的防具要求是相反的,防具对智力的要求相对来说比较高。由于可配置的点数有限定,如此便出现要到较高级别才能把同一套装备(武器+防具)佩带上的情形。在此便产生两种选择,防御型抑或是暴力型,即追求高防先把智力(智力的防御力加成很低)加上从而穿上下一套装备,或者,追求暴力先把力量和敏捷的点数加上去从而可以拿起下一级别的魔晶。这里就要根据个人的喜好选择了。喜欢喝红药的灌水派不妨选择暴力型,刷怪速度会快许多。

  2、防具篇。如同上面所说,在考虑了先装备还是先武器的问题后,上了40级,除了普通的任务装,还要准备一套熟练装了。一套熟练装在内测可以卖到八十万左右,在公测就不得而知了,总的来说,一个角色到了40级还是可以支付得起的。

  3、饰品篇。饰品类的佩戴要求是达到相应的人物等级即可。在较穷的前期,一个吸血和吸蓝的戒指是挺好用的。在此要注意的是在新手时期,人物就可佩戴上最基本的饰品了,所以不要空着哦,增益相应的数据对打怪做任务还是有用的。而魔导的必备戒指是魔力戒指,除了增加魔法攻击力和命中,还可以增加致命几率以及为三个属性加点,目前我只见过+3的魔力项链,47级即可佩戴。项链就根据所缺的属性点进行选择了。

  4、制造篇。汗,暴汗,瀑布汗,本人这方面的经验为空白。总的来说,在50级以后完成港口魔法商人的任务就可得到一个工匠盒子,武器制造,三套防具的制造以及饰品制造,五种盒子都可以制造出特殊物品。所以,打到第四套及以上的升级装备时,可以通过分解或的相关材料物品。至于制造,点击Character栏选择制造栏,只要集齐了要求的材料即可进行制造。而魔导的最佳选择就是饰品类工匠盒子,除了可以制造戒指项链,还能制造出本家武器,可以说是延续了本职业的特色。

  E、剧情篇

  前一阵子看到一篇帖子说到CABAL的可玩性问题,说它只有个连击系统是比较出众,在其他方面可谓一无是处,任务无聊,刷怪升级也无聊,就连个聊天系统也不象话。对待如此说法本人实在是不太苟同。CABAL之所以在任务这个类别设置那么丰富的奖励,无非是为了让大家轻松升级之余,可以关注到CABAL的剧情发展。

  没玩过其它职业,所以只能从魔导师的任务去总结CABAL的剧情了。

  按照类别,CABAL的剧情可以分为以下几种:

  1、职业任务

  集中在新手阶段以及每十级的升阶任务。在这些任务里,角色可以获得相应的职业讯息以及升阶技能。如,10级的连击任务,只有达到了相应的属性配点,完成了相应任务,才能获得连击技能。

  2、主线任务(50级以前)

  呼啸沙漠

  任务主题:遗迹调查团、失踪事件、

  主要地点:遗迹调查团驻地、马克先生的家、第八贤者贝拉德里克斯的官邸、地下坟墓等

  在此比较重要的是贤者启示录这一系列任务,里面的怪倒是不难对付,就是要耗费的时间太长,但其奖励也是所有任务中最丰富的。而且完成了该任务后,才可以说是进入了游戏的下一个阶段。在这里,不单单指可以获得第四个地图的标识,而且游戏的前期剧情也告一段落。

  [马克先生]

  

  [第八贤者贝拉德里克斯]

  

  血色冰峰

  任务主题:盗贼公会、传染病现象、魔法师公会等

  主要地点:幽灵山庄、血色冰峰旅行者宿所、废矿、暴风雪的祭坛等

  [幽灵山庄入口]

  

  [冰封宿者的痕迹]

  

  [血色浪漫]

  

  暮色雨林

  任务主题:变异的丛林等

  主要地点:异次元之门(黑伊尔)、红色森林的小屋、丛林祭坛等

  [红色森林的小屋]

  

  [木刻雕像]

  

  [丛林的漩涡]

  

  3、支线任务

  没有特别深的印象,总之都是些进一步了解地图NPC性情的任务。印象最深刻的应该是血色冰峰杂货商人戴顿的故事,注意要认真听讲,这位浪漫爷爷才会继续跟你讲下去哦,汗,对话中出现了久违的选择题。。

  [可爱的戴顿]

  

  可以说,在五十级以前的任务中,CABAL世界的种种问题已经得到了展现,只是要等到后面,我们才能通过任务更深入地了解一切的故事缘由。而这仅仅是CABAL的序章,传说的起源。所以,CABAL的剧情是值得玩家期待的。

  总结

  说了这么多,本次内测的经验还是让人愉快的。这次是本人第一次随同路青公会的朋友一起进驻游戏。公会的朋友都很友好、热心,果然还是集体的力量强大噢。朋友们公测时一起努力吧!^-^

  按照惯例,我在游戏里的ID是璐清小侍,内测时在电信一魔碣10线。在这里要感谢EST,感谢魔力游,感谢路青公社,感谢路青公社参与内测的所有的朋友,感谢在游戏里帮助过我的朋友。顺便发个小广告:云淡风轻,为我路青。欢迎朋友们加入路青公社这个大家庭,一起在CABAL里努力哦!
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