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2006年11月29日
我是网通的魔导(以下称法师吧)
28级装备还可以刚从一套+4强化过度到普通的蓝色混合(没穿完全)
技能篇
关于技能我也是看的朋友发过来的资料加的燃烧之手我删了攻击低几率也没有冰结高而且占技能栏
冰结在可能的情况下加到99以前好象每级只要1点技能值吧应该是的。9级以后的技能需要技能点2点这是肯定的了。
到见习以后可以学5个技能爆裂是魔法师的第一个范围技能,也可以把敌人推倒,这也将是日后PK练功不可决的技能!!
其他的属性技能就看个人爱好了,靠后的属性技能虽然攻击相对比较高,但是要求的熟练等级也比较高,我是没那么高了,现在好象才见习5。
瞬间强化,虽然释放的时间不是很长,但是在做某些变态任务的时候是相当有用的,比如21~23级的时候去森林的红色地带做任务,没强化除了命超级好的兄弟们能过去一般都是秒杀,尤其是法师。
最重要的就是打强化怪物得任务物品的时候,就显示出来冰结术的效果了。前天晚上,我打强化土甲,9个人抢,什么职业都有,我的冰结算是最快的了吧,反正没一个抢的过我的。(应该也和我反应快有关系吧)
关于光环任务,我得的是瞬间强化,至于另一个是什么我不知道也懒得问。其实在人家问你选择的时候就有相关的描述,你觉得你的职业更趋向于什么就选什么,应该两个都不会有太大差异的吧。
关于被动技能,我建议学体力强化,尤其是到了见习阶段,魔法强化没多少用。先把体力强化升到2段,还有就是加命中的真实之眼和加躲闪的被动技能(叫什么我忘了)。我学的是加躲闪的,这个游戏里比较大的一个突破就是所有的职业都有躲闪,就练敏相对比较低的法师,在打同级别怪而装备不错的时候更有明显的体现,我现在顶5个黄色怪用群功不躲避喝着红就没问题了。(爽啊)不过相对的魔法的攻击MISS也不少,平衡吗哈哈。
任务篇
关于任务嘛,大部分都比较好做,在任务区做杀怪任务的时候大部分的都是主动攻击的怪,所以装备必须不能太差。最好是+4的一套,还带套装属性的。
其实关于任务也没什么好说的,难度任务就两种,一去红色区域做任务,路上容易挂。二打任务怪或者东西的时候,只刷一只!
成长篇
说白了就是加点,其实这个游戏最人性化的地方也是最不地道的地方就是每10级的发展方向。前期要严格按着这个来,到了中后期咱们的点多了,而且本身点数+发展点数差+首饰附带点数到了后期长余的多起来就可以自己拿捏了,反正就是到了相应的级别先装备后武器。攻击低还是有好处的,技能熟练长的快啊,要不像我一样就比较垃圾了哈哈。
生活篇
就是钱的来源,也许是我命好吧,好多人哭穷。我也从没做过买卖,就是打下装备卖不管好坏。现在身上有30W+
就算是靠运气吧。
其实前期,不要太多的考虑好装备,一般的能打下几件,打不下的也有卖的,法师的前几段初级武器都是比较便宜的。
我要说的就这么多以下给大家看一下朋友给发过来的魔导资料参考一下有不同意见的可以扔我哈哈
练级篇及技能育成篇:
1~10级:
其实以CABAL的设计1~10级基本上是用来给大家熟悉游戏的任务流程,
基本攻击方法等等,1~10级的任务都有对新手来说很不错的任务奖励,
如红水,蓝水,少量游戏金钱等等,这部份强烈要求不论是否魔导的各位都去做.
打怪物上前期的魔法之箭(可升到9或删掉改学属性箭)可以满足你的基本打怪需要了,
别忘了属性点数分配请依照人物栏上方的标准点数分配,
不然将会出现无法升阶的情况!!这个不管在10~150级的升阶也一样!!
在这部份请先学会了一个你终会毕生受用的技能冻结,
这个技能不管在前期后期练级,都是不可决的好技能,请学到9级
当解完所有1~10级任务时相信已经达成等级10及学会连击了,
值得一提的是"第4度门"在游戏里的意思是"异次元门最后面的一度门"
连击目前先不提,我在后面会再介绍
11~20级:
当熟悉了游戏之后,慢慢的走进了和怪物打交道的等级了;
任务中开始出现越来越多"收拾XXX怪XX只"等等,
这时你学的冻结将会派上用场了,
冻结可以令怪物定住不动一段短时间,
配合魔法之箭就可以轻鬆杀死怪物了.
相信11~20级都是会在任务中度过,
经验不足够的话可以考虑去打各城外的黄色怪物
21~30级:
估计技能在18级时已经升阶了
这时建议学的技能包括爆裂,以及配上个人喜好的魔法箭/属性箭
爆裂是魔法师的第一个范围技能,也可以把敌人推倒,
这也将是日后PK练功不可决的技能!!
魔法箭/属性箭属於过渡期的攻击魔法,
没什么特别提议
21~30级同样也是在任务中渡过,
这时要补上升级经验的话可以考虑去黄色怪物重生快的地方用爆裂清怪练级,
或者配合冻结和魔法箭去打橙,红色怪物
31~40级:
31~40级时估计技能也升到高手左右了,
这时建议学水波术,魔法之枪,
小小的分析一下水波术,就是在身边的8格的范围爆出水波,
有可观的攻击力,是被围欧时清怪的好技能!!
魔法之枪是贯穿技能,在这个时期也算是攻击力中上的技能,
我选择它的原因是1.可贯穿打怪方便拖怪练级2.视转及冷却都很短3.爆击时随机击倒敌人
9级的魔法之枪和9级的冻结可以连著不停的放.
至於爆裂也是点到9级,
在被怪物围欧时可以发挥自保清怪的作用.
同样是先任务为主,这时可补上升级经验的怪包括雪地的红术士,
变异蜘蛛等同级怪物.
个人不建议打35~39D.T,怪打人很痛,时间也不是很足够
41~50级
终於到了要走向变身的等级了!!
可是41~50算是一段不容易渡过的日子,
这时你应该有9级的冰冻,魔法之枪.爆裂和水波术了?
41~45时做完任务大概只有1/2经验了,
这时你可以选择去打雪域猩猩,或者四足鸟,吸血蚊等同级怪物来升级
46~50时算是一段比较辛苦的等级了,
因为这5级一共只有6个任务,个人经验是升到49级剩下6~7格左右时一次过解
刚好足够升上50级!!
51~60级
解完了马克船长任务,看完了过版的小动画,
也学会了法师的专用招式"魔神的眷属"后,
打开了第一张新地图"港口城市"了!!
这时的任务又再次多起来了,
这时补上经验的怪物包括岩石龟,拉格女王,吸血蚊女王等同级怪物
港口城市的怪物都有惊人的攻击力,血少防低的魔导要特别注意!!
港口城市往上方的出口出去有巨形石像鬼,
当防御达到被牠们攻击不超过50的话就可以去拖怪练级了!!
而这时所学的水波术和爆裂就可以派上用场了,
56~60期间想衝高技能的话也可以考虑用冻结和魔法之枪去单杀鬼战士,
但一定要注意自己血量!!
我大概是在56级时技能升上精英级的,
精英技能中我选择了毒气爆炸.闪电衝击.守护之光和强力压缩(地),
在此小分析一下我选他们的原因,
毒气爆炸,在冷却视转和攻击距离范围,
都跟爆裂有几分相似的技能,而功能却大大不同,
毒气爆炸有比爆裂更高的攻击力,以及可以带给敌人持续的毒气伤害(10秒),
是pk打怪首推的好技能!!
闪电衝击我是纯粹为了pk时连击学的,因为它有惊人的单击威力,
以及较长的视转时间,
在连击时可以为其他技能储足够的冷却时间.
守护之光,其实我不用多说,人见人爱的好技能,
对法师来说根本是必修,可以帮自身和队友+防御力,而且帅!!
基本上没遇上过同级法师没修守护之光的.
强力压缩(地),虽然没有特别高的攻击力,可是他是在所有压缩系魔法中,
魔法攻击力加成最多的(*1.70),就是说,
魔攻越高,技能强度发挥得特别明显!!亦可以打出很稳定的攻击力.
而且强力压缩(地)是贯穿技,冷却视转也很短,
在pk,练功都可以发挥出平均的攻击力.
61~70级
这时的任务越来越难做了,
如果觉得在打怪升级上遇上困难的法师,
可是考虑去买全身+技能熟练的,
去打血多攻低的怪物先把技能衝上将军级;
在此首推港口都市外的岩石龟及同级怪物.
将军级的技能中我选择了毁灭共振,
选择它的原因是因为他带有随机的击倒敌人效果,
不太长的冷却时间,有较大的贯穿效果及可观的攻击力.
61~65级任务后补上经验的怪物包括巨形石像鬼,
鬼刺客,或者第4张地图右下海边的黑暗首领.
65级任务后拿到了第5张地图,
要注意第5张地图的任务难度又将推上一个新高了,
而且第5张图城外大部份的怪物都是远程攻击的,要特别小心!!
65~70级可以去单杀机械长袍怪,或者去拖机械狗sp-10来补上经验.
再次强调要特别注意自己的血量!!
有必要时可以跟一个同级的盾战,狂战一起去拖怪练级.
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PK篇:
法师跟全职同级PK可以分为2种,
第一种为硬拚,第二种为游击战.
在此不建议使用50级的变身PK,一来法师大绝视转太久,只要MISS基本上就输定了,
二来变身状态不能连击,最重要的是变身浪费太多SP
硬拚:
当对上对方是法师或者弓箭手时,适合使用的战术,
硬拚的技术很简单,就是连击,
因为对方的职业血量都不会太多,
因此依靠高攻的法术快速消耗对方的血量.
游击战:
当对上对方是狂战士,盾剑士,双剑士,魔剑士时适合使用的战术,
当然如果对方血量跟你差不多的话仍可以用硬拚;
这时毒气爆炸和瞬步(PK爱好者必修)及强化移动(强化移动需修剑术才能学)
就派上用场了,
个人的经验是,点击PK时保持距离,先放毒气爆炸再逃,
如此重覆数次对方的血量在追击你时应该被你消耗得差不多了,
如此一来再用连击打败对方就轻鬆多了.
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装备篇:
法师的防具都以+血量为主,
在此给不会合成的朋友题醒一下,
合成+HP装备的公式为:
(洞装备+力量石+洞头盔)
武器可以考虑合成+攻击率或者+魔法攻击力的,
或者可以用玩家或自己做出来的,
这视乎个人需要.
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技能总结篇:
为什么技能要选择以9的倍数升级呢?
这可以说是一个游戏内的小秘诀,9为倍数的技能等级冷却时间是最低的!!
(註,9级后以3的倍数为准,如12,15,18)
为什么我一直要留著9级的冻结,魔法之枪不删去?
因为他们的视转和冷却都是最低的,是用来练技能的最佳选择!!
在此总结一下我将军9/99时的技能:
9冻结
9魔法之枪
9水波术
18爆裂
15毒气爆炸
15守护之光
15闪电衝击
12强力压缩(地)
3毁灭共振
1瞬步
CABAL中没有所谓的"标准配点"
只有最适合你自己使用的配点,
以上只供参考,也许不是最好的配点,
或者有人会觉得根本配得很烂,
但是我用习惯了,我用上手会觉得好用的
对我来说就是最好的配点了^^
魔导师技能解说
下面写的基本上是小弟主观的心得,不认同的大大也欢迎提出来讨论,建议等级只是一个建议而已(其实是小弟想点到的等级),大家不一定要跟著我点,另外没有建议等级的就是1.小弟没学的2.小弟忘了那招的实用度基本上建议招式都可以点到9喔。
效果解说:
静止:敌人移动不能攻击不能。在施法的瞬间就有效果。
击倒:敌人会倒地,移动不能攻击不能,Miss后会有吹飞效果。爆击会有吹飞+倒地效果。在施法瞬间被施放的敌人攻击不能。
行动不能:敌人呆在原地移动不能攻击不能,施放瞬间有效果(?)。
贯通:爆击时会吹飞(或是其他效果?),敌人往后飞约三格距离。魔法并不会因為命中而消失,而会继续在轨道上飞行,并命中任何在轨道上的敌人。
范围:以范围数字為半径(直径?),并命中在该范围内的任何敌人。
自身范围:以自己為圆中心,并以范围数字為半径(直径?),并命中在该范围内的任何敌人。
新手
魔法之箭
效果:无。
解说:基本招,為一开始就持有的技能,不想用也不行,反正不用钱。伤害上偏低。
燃烧之手
效果:击倒。
解说:基本招,為教官送的技能,初期强力推倒技巧。不过因為伤害偏低,以及需要近身的关係,并不建议在连段中使用,应该把此技能当作最后王牌。建议练到高手才把这招忘掉。
建议等级:1此技能属於牵制技,应该不用去点他,虽说消除的时候并不贵,不过早期点数较缺的情况下,还是把点数留给攻击用的技能吧。
冻结
效果:静止。
解说:初期牵制技中相当好用的招式,有距离上的优势,可惜伤害还是偏低。建议可以在第一下使用这招。
建议等级:9or15点到9级有最短的冷却时间,而15级则是冰住跟冷却时间一样长,可以依造自己的喜好点。
气疗术
效果:每两秒為基準回血一次,第一级每次回血2。好像只能点到4。
解说:小弟是灌水派的,此招不建议学。
大地之箭
效果:无。
解说:在新手(6)可以学到的三招中属於前途比较光明的。此招的魔法攻击力增幅相当不错1.40。不过抱著后面的魔法一定比较强的心态,此招不用点了。学来当过度时期的技能就好。
水神之箭
效果:无。
解说:在新手(6)三招中属於比较中规中矩的魔法。同属过度时期的魔法。
风之箭
效果:无。
解说:新手中距离最远的,有九格。可以拿来当作第一招轰完后,用冻结冰起来再用大地之箭等魔法继续打。
火之箭
追加效果:无。
解说:新手(13)可以学到的魔法,立刻把前面三招比下去。可以一直用到见习。
冰之箭
效果:无。
解说:属於距离长且冷却时间短的魔法,伤害上略输其他魔法。
闪电之箭
效果:无。
解说:新手技能中威力最大的,不过也是除了燃烧之手外距离最近的,而冷却时间也是新手等级中最长的。不过打出来的数字也相对的好看许多。
见习
魔法之箭
效果:无。
解说:马上让新手的每一招失去光采,成為攻击主要输出来源。
爆裂
追加效果:击倒。
解说:属於绝对要学的技能之一。為初期唯一有范围的技能,又附加了击倒的效果,而且伤害上也是不错看的。虽然準备时间比起燃烧之手有点长,不过却有八格的距离优势,可在远方就把敌人击倒,强而有力的牵制技。
建议等级:9学到将军的真空炸弹后可考虑忘记或是点到18。
椎冰
效果:静止。
解说:是个可以取代冻结的好招,虽然跟同期的技能相比伤害上不高,不过单就牵制方面算是相当优秀的。不过同期的技能中也有爆裂,不想学两个的话,建议只学爆裂,因為爆裂的范围与伤害都比椎冰优秀。
大地之气,水之气,风之气,火之气,冰之气,闪电气跟新手的没什麼不一样。
风跟冰為冷却时间短且距离远的技能,地闪电為攻击力高不过距离近且冷却时间长的技能,火水则在中间。可依造个人喜好选择。
高手
魔法之枪
效果:贯通。
解说:过度期魔法,可以学著等到更强的其他属性魔法出现后换掉,也可以靠之前的魔法撑。
风刃术
效果:击倒。
解说:强烈建议入手的技能。虽然只有单体,不过伤害大又有距离优势,马上能取代燃烧之手成為主攻技。
建议等级:9
水波术
效果:自身范围2,爆击时击倒。
解说:此招看法两极化,有人说让怪近身不好,也有人说可靠著这招的范围搭配爆裂来使用后变成清怪主要技之一。所以端看个人喜好选择吧。小弟是建议入手,毕竟到这时候范围技还不多,可以考虑拿来当过渡时期的魔法。
建议等级:9
削弱
效果:敌人魔攻物攻下降(第一击扣15,点到满扣53)。
解说:也是个很两极化的魔法,因為没有实质伤害,练功时不会跑到攻击力过大的地方,加上怪轰几下就死,所以实用性小弟也在观察中。而且副本中打王不能对其施放更显的这招的无用。到是点到满后冷却时间只有0.9秒,可以拿来引怪。
大地之枪
效果:贯通。
解说:不是很建议学的技能,因為伤害上并没有特别明显,而且距离只有7格。高手的属性攻击魔法都是贯通的,也就是说距离越远可以打到比较多怪,在大地之枪距离只有7外加没有光之枪的伤害,可以选择不学。
水之枪
效果:贯通。
解说:比较起来会建议学火之枪,虽然要练到高手(25),不过也可以学来当过渡期的技能。
风之枪
效果:贯通。
解说:同样為过度期的魔法,后面可由冰之枪取代,不过因為距离上也是相当远的,也可以考虑跟冰之枪搭配。
火之枪
效果:贯通。
解说:攻击力与距离达到平衡的魔法,為高手后面三招的首选,光之枪攻击虽高不过距离较短打整群的比较没有优势,而冰之枪则是伤害低。
冰之枪
效果:贯通。
解说:比较起来高手后面这三招中,小弟最建议不要选这招,虽然有距离上的优势,伤害上可能会不够有力。
光之枪
效果:贯通。
解说:三招中建议第二个学的招式,威力不错不过冷却时间还是长。
讲真的三招的差别真的挺小的XD
精英
魔力压缩
效果:范围2。
解说:一样还是过渡时期的魔法,要注意的是现在学一招要三十多万了喔,得仔细评估是否想学这招。
闪电衝击
效果:静止。
解说:威力相当大,施法也久的魔法,挺建议学的,可以拿来当作Combo中的结尾技,外加此招是一道洛雷劈下来,小弟相当喜欢这种招式,很帅!
建议等级:9
毒气爆炸
效果:中毒,第一级每次扣10滴,点满扣67滴。范围2。
解说:威力不算大的魔法,重点在於他的中毒状态,点满后每次可扣67滴,用在PVP跟打血多的王上当第一击来说相当实用,平常练功大概用不太到就是了。
建议等级:20
守护之光
效果:第一级防+10,点满防+29。
解说:一定,必要,绝对要入手的技能。对防低的魔导师来说可是不可多得的好招。你问我加那29的防可以干麻?盾剑加房的魔法也只加29而已喔,你觉得好不好用呢?
建议等级:20
强力压缩(地,水,火,冰)可以随便选一招喜欢的来用,个人挺喜欢冰的,施放的时候全身周围都会结冰,也算帅招。
强力压缩(闪电)
效果:范围2。
解说:精英中攻击力最大的吧,暴力的1.70倍魔法攻击力增幅,追加攻击上也有156.40的好数字,威力可跟将军级的魔法相比。相当建议学。
建议等级:9
将军
真空炸弹
效果:击倒,范围2。
解说:爆裂的加强版,不但威力大,实用性更是100%。将军魔法中建议第一个入手。
建议等级:9
毁灭共振
效果:击倒,贯通,范围2。
解说:威力上并不突出,不过因為出手快,有距离8的贯通加范围2的大范围,又追加击倒,属於很实用的牵制技/副攻击技。没钱的话建议将军四个魔法中第三个入手。
建议等级:9
闪电磁场
效果:行动不能。
解说:魔导师最强牵制技。在身体周围三格内落下洛雷并追加时间上不短的行动不能,属於魔导师被近身后的超强牵制技。虽然伤害不大不过出手相当快冷却时间也短,建议第二个入手。
建议等级:9点到9冷却时间相当快,加上此招出手也快,如果跟等级九的毁灭共振连发,速度上也是挺惊人的,在练技能时不想combo的话可以拿这招跟毁灭共振交互使用。
昇华之力
效果:物攻(得拿剑)第一级+10,点到满+29。
解说:完全以魔法為主要攻击的魔导师来说,这招的实用性几乎是零。队伍中如果有弓箭手,也是由弓箭手来施放此招,魔导师专心轰,所以...学不学看个人。想尝试近战魔导师的人可以测试看看。
建议等级:20
大师
能量守护
效果:第一级HP/MP+30,点到满不明(日版还没开放点到满)。
解说:也是一个一定要入手的技能,现在小弟使用约+240的HP跟MP,MP虽然没用,不过HP倒是个好东西,在敌人打都2XX在跳的时候,这招可以让魔导师多一点时间来喝水。建议第二个学。
建议等级:20
闪烁
效果:短距离瞬间移动。
解说:效果跟剑技的衝刺很像,如果有学了其实不太需要这招,不过两招搭配起来跑挺快的。
建议等级:?(应该9是最满,不过小弟没点)
冰柱刺
效果:范围4。
解说:大范围高攻击的魔法。因為準备时间有点长而且没有附加任何效果,所以后面学到寒冰列阵后使用上的次数会变少,不过就攻击力而言也是相当暴力的,重点在於拥有范围四的超大范围。
建议等级:9
达人
寒冰列阵
效果:自身范围4,行动不能?移动不能?静止?
解说:攻击力相当高,且会把敌人冰住(目前没资料到底算什麼),属於很好用的招式,不过由於施法速度有点慢,牵制方面输给闪电磁场,不过就以攻击力而言是相当暴力的,爆击时可以破千,应该是魔导师第一个可以破千的技能。而且很漂亮,在自身週遭范围的空气凝结成冰做的莲花后炸开。
建议等级:9
特别感谢cs200046大提供台版CB帐号供翻译查询。
附上魔导师配点规则
魔导等级力量智力敏捷
物攻0.000.200.120.12
魔攻0.000.000.360.12
防御0.000.120.040.12
命中0.000.400.401.72
迴避0.000.160.401.00
例子
每加1点的智力就会加0.12的物攻,0.36的魔攻,0.04的防御,0.40的命中,0.40的迴避。
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