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2007年04月02日
作者:惊天动地
现在狂战开高导了~~~开始变强了[记住只是变强了~我怕哪位弓手又有话说了~~~先封住你的嘴,嘻嘻]~~这是一个趋势,也是游戏进程里一个很正常的步奏~好了不多说了,转回话题咯。
还是老话题谈谈狂战的PVP吧,我的技能顺序-1强力撞击[攻击距离1-4带击倒]2高导-3裂地斩-4回旋击-5中导6灭魔循环。
第一个技能为什么用撞击,因为考虑到攻击的负面效果,这招施展速度快距离远,弥补了狂的慢速攻击,(你们在这里会看到我安排了两个击倒技能会觉得多余,其实不然,我在PVP和PK中发现,倒地技能有时会因为对方正在施展技能因此而没倒地(特别是弓)所以加一个技能补一下。而且我发现在对方技能施展完毕的那一点点收招时间,如果你的倒地技能刚好打到对方,那么对方100%的会倒地,这是我试验了很长时间的,如果不信的看官可以自己去亲自试验一下。)
开始的时候老方法冲刺加顺步~~(开连~~注意连击条选定技能定格以后,用鼠标人物是可以移动的)撞击第1下,对方也许会跑(大多数会跑,不跑!!!,对着连,狂会让对方怎么死的都不知道)不要紧撞击4格的距离不是好看的,不管对方倒地没反正第2下的高导,对方想跑也跑不了。差不多对方因该起身跑了一小段距离,连击中冲刺第3下裂地70%对方会倒地,没倒地第4技能换一下继续撞击(为了不使对方让自己倒地无赖点也无所谓了)还没倒!!!接裂地了距离两格(如果还没倒~~嘿嘿那你的RP因该有问题了),如果对方在第3下就倒地了,第4下就直接就中导咯,这个时候对方剩下的血因该没多少了,对方肯定会跑,冲刺+撞击,冲刺的距离一定要控制在离对方两步的距离,对方没倒也没关系,直接一个高导基本结束战斗了。
从上面可以看出我这人喜欢以击倒对方来争取消耗对方最大的血量,不过这也是没办法的事情,谁叫咱狂战的攻击速度慢呢,攻击速度慢就必须制造技能施展最适当的机会了,
以前狂战P的时候就是因为攻击速度慢,收招慢,没有高杀伤的技能,才导致在P的行业里面无法生存,现在出了高导正好弥补了狂战的几项缺点,高导+中导的组合更让狂战成为了强者中的一员。
以上纯熟本人个人观点~~多多交流!!!
今天心情不好就写这么多了,外挂又出来了,没心情上了!!!
还是老话题谈谈狂战的PVP吧,我的技能顺序-1强力撞击[攻击距离1-4带击倒]2高导-3裂地斩-4回旋击-5中导6灭魔循环。
第一个技能为什么用撞击,因为考虑到攻击的负面效果,这招施展速度快距离远,弥补了狂的慢速攻击,(你们在这里会看到我安排了两个击倒技能会觉得多余,其实不然,我在PVP和PK中发现,倒地技能有时会因为对方正在施展技能因此而没倒地(特别是弓)所以加一个技能补一下。而且我发现在对方技能施展完毕的那一点点收招时间,如果你的倒地技能刚好打到对方,那么对方100%的会倒地,这是我试验了很长时间的,如果不信的看官可以自己去亲自试验一下。)
开始的时候老方法冲刺加顺步~~(开连~~注意连击条选定技能定格以后,用鼠标人物是可以移动的)撞击第1下,对方也许会跑(大多数会跑,不跑!!!,对着连,狂会让对方怎么死的都不知道)不要紧撞击4格的距离不是好看的,不管对方倒地没反正第2下的高导,对方想跑也跑不了。差不多对方因该起身跑了一小段距离,连击中冲刺第3下裂地70%对方会倒地,没倒地第4技能换一下继续撞击(为了不使对方让自己倒地无赖点也无所谓了)还没倒!!!接裂地了距离两格(如果还没倒~~嘿嘿那你的RP因该有问题了),如果对方在第3下就倒地了,第4下就直接就中导咯,这个时候对方剩下的血因该没多少了,对方肯定会跑,冲刺+撞击,冲刺的距离一定要控制在离对方两步的距离,对方没倒也没关系,直接一个高导基本结束战斗了。
从上面可以看出我这人喜欢以击倒对方来争取消耗对方最大的血量,不过这也是没办法的事情,谁叫咱狂战的攻击速度慢呢,攻击速度慢就必须制造技能施展最适当的机会了,
以前狂战P的时候就是因为攻击速度慢,收招慢,没有高杀伤的技能,才导致在P的行业里面无法生存,现在出了高导正好弥补了狂战的几项缺点,高导+中导的组合更让狂战成为了强者中的一员。
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今天心情不好就写这么多了,外挂又出来了,没心情上了!!!
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