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2007年03月28日
由于弓手篇得到大家的热烈凡响所以决定加快出贴速度下面先鼓励下玩狂站的朋友们看到阳光的日子马上就来旋风一出横扫千军身抗巨剑仰天长笑这个游戏里的职业并不是像有些素质低下喜欢人生攻击的人尊重对手也就是尊重自己用事实说话是我一贯的作风如果不是人物被删恢复不了人物的话而退出游戏我不会把这些经验外传的试着想想如果你有一天和别人同样的下场的话人家会怎么说你做人低调点给自己留好后路好了说正题狂战我提倡拿剑因为剑需要的敏捷低和穿防具的属性差不多而且攻击比刀高这样你就可以把多余的敏捷洗到力量上去多加些攻击很有用
实战中战斗条件(装备差距不是很大的情况下或者相同这样都公平)这样的条件下技术决定一切就来说说种状态中比较重要的2种一个是定身一个是击倒PK中很重要的环节击倒我在弓手篇里也说了把握住时机就会提高击倒几率面对面的情况下击倒几率是75%出招和收招的一瞬间击倒几率是70%背后100%近战职业多加了垂直击倒垂直击倒有两种一种是由空到地另一种是由地到空比如狂战飞起一回旋正好敌人这时和你是垂直关系一剑砸下去打到敌人脸部击倒几率是95%双刀由地到空飓风斩和平砍人腿的旬舞斩击倒几率分别为80%和85%掌握好这些近战对近战中就可以用到大家应该都知道被击倒的后果是什么了吧我也就不说了这种技术就要用到连续击中加入顺步和强移的技巧了近战很好用这样的技巧因为击倒攻击技能距离都是1-4左右在两人同时都在连续击的跑动中突然用一个顺步接连续击因为对方不知道你什么时候用什么时候不用所以近距离的情况下是反映不过来的他必然断连而你没段你就占优势了一个强移加击倒他倒了你就可以随心所欲的很他硬抗了因为胜负已经在他倒地的那一刻就决定了但是也不是绝对这样说因为你如果骄傲或者其他因素影响而断连的话那么就不好说了人家有可能反败为胜
下面说一下定身技能就拿魔战的招牌动作死亡烙印来说吧因为近站职业里面最头疼的就是魔战大家知道我为什么反复强调几率冷却时间和释放时间不是我罗嗦游戏这样设定是有他的用意的让细心的玩家可以利用时间时机提高胜率死亡烙印不是用出来就必定身的它有3次伤害前两次没有定身效果在第3次快要落地的那一瞬间就有效果了这个时候教大家一个永远不会被定的技巧在第3次伤害快要打到你身上的瞬间向后顺步记住是顺步不是强移强移会被定顺步躲避定身只要你时机和反映抓的都很准的时候躲避是100%躲避击倒就要用强移也是100%但是还是时机问题因为出招都是有摆POSS的一段时间就算攻击在快的弓也是一样先要拉弓虽然时间很短但是看准你是不会被击倒要想赢就不能被打倒或者定身不然人家就会多大你1-2招很疼
下面说说最近非常流行的强起把对方击倒后人家立刻飞身一跃就到了你面前这时候你别无动于衷不然危险就降临了被人近身是会输的教大家一个方法因为强起也有弊端它之默认飞到敌人现在站的位置如果在飞到之前快落地的时候对方一个顺步接着一个向后强移他就不会飞到你面前了而你这种举动又和他保持了1-11之间的安全距离这对近战远程是不会用强起的只会有后翻
好了这些细节大家掌握之后就会提高自身PK技术一大节
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